Gli ADT stanno ai dati come i diagrammi di flusso stanno agli algoritmi. Il programmatore poco accorto parte dal programma, il programmatore saggio e avveduto parte dai dati, stabilisce le procedure che servono per la trattazione dei dati, ne disegna gli algoritmi e solamente per ultimo implementa.
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In sintesi questo è il procedimento che si è forzati a seguire nel caso della programmazione ad oggetti e ne spiega il suo successo. In C si possono certamente fare le cose bene, ma è permesso farle male.