Prodotto Vettoriale

Nello spazio $ \mathbb{R}^3$ è possibile trasformare l'operatore prodotto vettoriale in una applicazione lineare, ovvero dare una rappresentazione matriciale al prodotto vettoriale, tale che $ [\mathbf{x}]_{\times}\mathbf{y} = \mathbf{x} \times \mathbf{y}$.

Nel testo verrà indicata con $ [\mathbf{x}]_{\times}$ la matrice associata al prodotto vettoriale.

La forma di questa matrice (antisimmetrica) è

$\displaystyle [\mathbf{x}]_{\times} = \begin{bmatrix}0 & -x_2 & x_1  x_2 & 0 & - x_0  - x_1 & x_0 & 0 \end{bmatrix}$ (1.26)

dove $ \mathbf{x} = (x_0, x_1, x_2)^{\top}$. Tale matrice ha il determinante nullo e rango 2.



Paolo Medici 2012-02-08